""

Hack-a-bot

Prøv kræfter med programmering og robotteknologi

Computere og teknologi er en del af elevernes hverdag, men de færreste forstår hvad der egentlig foregår inde bag skærmen. Denne workshop giver eleverne mulighed for selv at prøve kræfter med teknologien, og derigennem danne sig en forståelse for den.

Eleverne introduceres til basal programmering og algoritmer gennem hands-on programmering af input og output i en simpel robot. Dette giver dem et indblik i programmering, og en forståelse for, at der bag ved al digital teknologi, er en kode programmeret af et menneske. 

De får samtidig et indblik i, hvad robotteknologi egentlig er, hvor vi møder den i dagligdagen og mulighed for (i grupper) selv at designe og kode robottens ’personlighed’ og funktionalitet.  

Robotten styres gennem en Arduino (en micro-controller/”mini-computer”), som programmeres i Arduinos eget, simple programmeringssprog, der er særdeles velegnet til begyndere. 

Forløbets mål

Eleverne prøver kræfter med programmering og algoritmer

Eleverne opnår en bevidsthed om, hvad der ligger bag digitale teknologier

Eleverne forstår at al teknologi er programmeret af mennesker

Eleverne opnår forståelse for hvad robotteknologi er, og hvordan robotter er opbygget

Eleverne opnår indblik i de mange design- og anvendelsesmuligheder, der kan opnås med det samme, simple set-up

Klassetrin

7.-10. klasse

Fag 

Relevant i flere fag fx matematik, samfundsfag, engelsk, fysik/kemi og håndværk og design 

Tid

Forløbet varer ca. 2 timer eller fx 3 moduler af 45 min. Forløbet egner sig også fint som temadag (fx fire timer), hvor eleverne i højere grad selv vil kunne designe og være kreative.

Hvornår

Fra uge 8, dag og tidspunkt findes i fællesskab.

Booking

Book på crealab@herlevbibliotek.dk 

Forberedelse 

Forud for workshoppen, skal Arduino-programmet installeres på elevernes computere. 
Bruger I PC, Linux eller MAC, kan I installere Arduino direkte på computeren uden at oprette en bruger: Arduino kan installeres via Arduinos hjemmeside. 

Har eleverne Chromebooks, skal ’Arduino Create App’ installeres og eleverne skal oprette en bruger til Arduino.

Er eleverne under 14 år, skal brugeren tilknyttes en lærer eller en forælder. Brugerne kan oprettes af en lærer/IT-ansvarlig, som efterfølgende kan uddele password/brugernavn til eleverne. Se mere om at oprette brugere under 14 på Arduinos supportside eller kontakt alkj@herlevbibliotek.dk for hjælp. 

Eleverne skal medbringe deres computere og mobiltelefoner (mobiltelefoner er kun nødvendige for at logge på nettet).